PLANETSIDE 2

—BARRILETE COSMICO

ASADA

HASTA LAS POKEBOLAS

a ISSN: 1668-323

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DIRECTOR MAXIMILIANO PEÑALVER

EDITOR GENERAL IGNACIO ESAINS

DIRECCIÓN DE ARTE GONZALO BALLINA DANIEL HERBÓN

PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL JORGE AZAMBUYA

COLABORAN EN ESTE NÚMERO MAXIMILIANO BALDO LEANDRO DIAS

VICTOR GUELLER

LEON VALLE

DIEGO BOURNOT

ASESORAMIENTO LEGAL CÉSAR HERBÓN

COMERCIAL MARÍA RAQUEL CHEHÉBAR

PRE PRENSA €, IMPRESIÓN LATINGRÁFICA

DisT. CAPITAL FEDERAL Y GBA. SANABRIA S.R.L.

DIST. INTERIOR DEL PAÍS D. AUSTRAL DE PUBLICACIONES

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES: ARIEL FLEITA, GUSTAVO RECOARO, MARTÍN MORALES GROSSCHOP. FABRICIO LARTIGAU, HÉCTOR PARK Y ATODO EL STAFF DE VORTERIX ROCK 103.1 - A LuIS QUINELLI Y A TODA LA GENTE DE SION.

ESTE NÚMERO ESTÁ DEDICADO A:

ATODO EL EQUIPO QUE HACE CON NOSOTROS MALDITOS NERDS! EN VORTERIX ROCK 103.1

Y ALOS MÁS CHIQUITOS: SANTIAGO, SIMÓN, JUAN, TOMÁS, MATÍAS, VALENTINA, AGUSTINA, IGNACIO, VICTORIA, SOFÍA, NICOLÁS, CAMILA,

CATALINA Y NAHIARA.

La noticia más importante de este inicio de 2013 fue sin duda la quiebra de THQ, una distribuidora que en sus mejores momentos voló cerca de Activision o Electro- nic Arts y que se derrumbó de forma casi obscena frente a los ojos de un público que no podía creer lo que veía. Para THQ fue un año de sacudones económicos, la cancelación y retraso de varios proyectos de alto perfil, el lanzamiento de varios fracasos comerciales y hasta medidas desesperadas, como un Humble Bundle que ofendió por igual a indies y a los que habían pagado 60 dólares por los mis- mos juegos que hoy remataban por centavos.

Nada funcionó, ni la convocatoria a acreedores en medio de las fiestas ni el intento de malvender la empresa por lo bajo, y sin embargo, por alguna razón, los gamers creíamos que todo iba a salir bien, que un caballero de brillante armadura iba a rescatar a la compañía en desgracia, como tantas veces había pasado con nuestros titanes caídos. Pero nadie llegó, y el 22 de enero de 2012 THQ fue vendi- da por partes a distintas compañías, generando una serie de situaciones dignas de telenovela. ¿Qué va a pasar con Patrice Desilets, por ejemplo? El creador de Assassin's Creed se fue dando un portazo en Ubisoft, que hasta intentó retenerlo por medios legales, y después de un año trabajando en THQ Montreal, se encuen- tra con que su estudio (y su nuevo proyecto 1666”) pertenece a la empresa que abandonó en un ataque de furia. ¿Será Ubisoft la mejor casa para South Park? Los gamers de PC no tienen mucho cariño por esta empresa francesa, y ya están declarando que no quieren saber nada de uPlay. ¿Homefront 2, por su lado, se retrasa? Ahora que Relic es parte de Sega ¿Company of Heroes 2 cambiará de fecha para no competir con Total War: Rome 2?

Todos interrogantes incómodos, pero uno arde más que nada: Vigil Studios ce- rrará sus puertas, ya que la excelente serie Darksiders nunca tuvo éxito comercial y ningún distribuidor quería comprar el estudio, especialmente después de la partida de su fundador Joe Madureira.

Pero lo que duele no es el Darksiders III que nunca jugaremos, ni siquiera la pér- dida de tantos trabajos (Crytek fundó un estudio que empleará a varios de los ex- Vigil), sino la separación de una verdadera familia de desarrolladores. En ocasión del cierre, el diseñador de combate de la serie decía: “Podés imaginarte cómo se siente leer la lista de compradores y no ver el nombre de tu estudio... ¿Por qué? ¿Hicimos algo mal? ¿No servíamos? ¿No valíamos 'nada”?”

No. Para la industria que todos los días consumimos con avidez, Vigil no valía “nada”. ¿Para los gamers? ¿Para el arte del fichín? Claro que sí. Los videojuegos son un arte, sus creadores son artistas, pero los que nos hacen llegar esos juegos son comerciantes. Vale la pena recordarlo. THQ nos trajo grandes juegos, pero los que se merecen nuestro respeto y nuestros mejores deseos son los que producían esos juegos.

Loaded es una publicación de Grupo MDP S.A. Registro de la propiedad intelectual número 2063846 ISSN 1668-3234. Todas las notas firmadas son opinión de sus respectivos autores. Se prohíbe la repro- ducción total o parcial de esta revista, sin previa autorización por escrito de Grupo MDP S.A. Los avisos comerciales de esta revista son responsabilidad exclusiva de los respectivos anunciantes. Allthe brands and/or product names and artwork are trademarks or registered trademarks of their owners. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta revista son Copyright de sus respectivos autores o compañías y aparecen aquí por motivos exclusivamente periodísticos.

Loaded número 101 - Impresa en Argentina, Enero de 2013.

Elcano 3127 - CP: 1426 María Raquel Chehébar Ciudad Autónoma de Buenos Álires 15-6501-3187 a mrch3lafibertel.com.ar

TODOS LOS PELIGROS TODOS Recorren desesperados una ciudad debas- tada y plagada de peligros a cada paso, con

escasez de agua, comida, municiones y de un cyber para entrar en loaded.vg

[12] 2013 - LO QUE SE VIENE

Si 2012 fue el año de las cancelaciones (y de las sorpresas), 2013 augura el CAM US y el inicio de nuevas fran- quicias como la que engala- na la portada de este núme- ro. Portátiles, PC, consolas: hay algo para todos.

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NOTICIAS

2013: LO QUE SE VIENE

MUNDO DE BOLSILLO

LLEGAN LAS MICROCONSOLAS

ANTICIPOS

GRATAROLAMA

DEVIL MAY CRY

DISHONORED: DUNWALL CITY TRIALS

UNCHARTED: FIGHT FOR FORTUNE

PLANETSIDE2 LITTLEBIGPLANET KARTING

GIANA SISTERS TWISTED DREAMS

PERSONA 4 GOLDEN SKYRIM: DRAGONBORN

MARVEL AVENGERS:

BATTLE FOR EARTH ACE OF SPADES ANARCHY REIGNS

ZERO ESCAPE: VIRTUE”S LAST REWARD

RETROSPECTIVA

EL HADA CRUCETA

LOADED/NOTICIAS

Kickstarter informó que durante el Todavía no sale el prometido con- año pasado se presentaron 2796 tenido descargable que agregará proyectos de juegos en el sitio. 911 el modo multijugador en línea y el fueron financiados exitosamente personaje jugable de Wallace a Scott por más de medio millón de perso- Pilgrim vs. The World, de 2010, pero nas, recaudando en total 83.144.565 sus logros de Xbox 360 ya están dis- dólares. ponibles. ¿Saldrá?

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Tomb Raider, con su promesa de una heroína más realista y creíble, es uno de los títulos más esperados de este año, y también uno de los que más controversia ha despertado. En las últimas semanas hemos recibido mucha información del juego, anticipando su salida el mes que viene, y muy pro- bablemente la noticia que más estuvimos esperando fue la confirmación de un modo multijugador, que en los tiempos que corren es una característica casi obligada para que un juego justifique su precio. El modo estará a cargo de Eidos Montreal, el estudio responsable del exitoso Deus Ex: Human Re- volution (que paradójicamente no tenía modo multijugador) y, según Daniel Bisson, director del equipo, se incluyó porque Crystal Dinamics notó una gran aceptación en el anterior producto de la franquicia, el descargable Lara Croft and the Guardian of Light. Quienes han tenido oportunidad de jugar algunas partidas competitivas aseguran que muchas de sus mecánicas son similares a las del modo multijugador de Uncharted 3 - título que parece te- ner más de un aspecto en común con Tomb Raider. La buena noticia es que Square Enix confirmó que el juego no incluirá ningún tipo de Online Pass o Season Pass; la mala es que de acuerdo a Crystal Dynamics no habrá demo anticipada para “no arruinar la historia”.

De Blizzard All-Stars poco se supo desde su anuncio allá por el 2010, cuando el tío Erwin lo pudo ver en la Blizzcon, donde se llamaba Blizzard DOTA, y había sido presentado como un mod gratuito para Starcraft 2. En algún sector incluso se especulaba con que la compañía había abando- nado el proyecto. Todas las dudas fueron disipadas finalmente por el director de producción de Starcraft 2, Chris Sigaty, quien confirmó que el gigante está “trabajando activa- mente” en este nuevo título basa- do en el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), cuyos mejores exponentes son los exitosos League of Legends y DotA 2. “Muchas de las

Codemasters se sumó a la lista de compañías en proceso de “reestruc- turación”, y aunque los números aún no han recibido confirmación oficial y la empresa los trata de “especula- tivos”, se estima que 80 empleados (de su planta de 350) fueron despe- didos.

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cosas que aún faltan y en las que nos tenemos que concentrar tienen que ver con los sistemas necesarios para poder lanzar un juego con un modelo de negocios diferente al de StarCraft 2”, aseguró Chris, confir- mando que intentan desarrollar un mercado similar al de otros juegos del género, que utilizan casi exclu- sivamente un sistema de microtran- sacciones, gracias a las cuales los jugadores tienen la posibilidad de comprar los elementos y personajes que desean por sumas modestas. Cuando tengan eso resuelto, espe- remos que todo el equipo se ponga a trabajar en un nuevo nombre para el juego...

Celebrando los 17 años de la fran- quicia, Capcom anunció la salida el 22 de Marzo de la Colección Aniver- sario de Resident Evil en Japón que incluirá códigos descargables para los primeros tres, las remakes HD de RE 4 y Code Verónica y Resident Evil 5 y 6.

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A principios del mes pasado Todd Dellums, el actor que puso voz al personaje ThreeDog en el exitoso Fallout 3, anunció en Twitter -con el permiso de Bethesda, que habrá no- vedades respecto al personaje muy pronto, sin dar más precisiones. En ese momento se especulaba con una nueva entrega en la franquicia, e incluso una película; sin embargo una semana después, se reportó que el estudio había solicitado la marca registrada Fallout para reali- zar un “programa de televisión es- tablecido en un mundo apocalíptico post-nuclear”. Pero a no ilusionarse, porque Bethesda ya había solicitado el mismo registro en el 2009 y como sabemos, finalmente la producción no se llevó adelante. Pero no hay que perder las esperanzas.

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Aunque el sistema de microtransac- ciones todavía no está activo, Call of Duty Online, la versión gratuita del popular título de Activision exclusiva para el territorio chino, se encuentra jugable en su versión alpha.

Siguiendo los pasos del 99% de los MMOs en el mercado, TERA adop- este mes un modelo gratuito. A partir de entonces los usuarios se dividieron entre gratuitos y vetera- nos, que son aquellos que hubieran adquirido el juego antes del cambio.

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Warner Bros. confirmó que a partir del 16 de abril finalmente podremos darle a Aquaman la golpiza que se merece en Injustice: Gods Among Us. El anuncio vino acompañado de la revelación de la Edición de Batalla, que incluirá, por la módica suma de 150 dólares, un control con palanca y ocho

botones de tipo arcade, y tres modelos de Batman, Superman y la Mujer

Maravilla basados en sus apariciones en la serie de historietas “The New 52”. Los usuarios de Wii U se quedarán con las ganas, ya que este control

especial estará disponible únicamente en PlayStation 3 y Xbox 360; pero

tendrán la opción de comprar por 100 dólares la Edición de Coleccionistas, compuesta por una figura 30 centímetros, la descarga digital de la película animada Justice League: Doom y los tres modelos incluídos en la Edición

de Batalla.

La distribuidora THO, fundada en 1989 y famosa tanto por sus franqui- cias propias (Saints Row, MX vs. ATV, Red Faction) como por correctas adap- taciones de marcas como Disney y WWE, cerró sus puertas el 22 de enero de 2013, luego de un año de rumores de bancarrota que, lamentablemente, se hicieron realidad. A pesar de que se hablaba de un posible comprador para la distribuidora completa, resul- más redituables subastar los es- tudios internos de forma individual. Así fue como Ubisoft se quedó con los derechos de South Park: The Stick of Truth y el recién fundado estudio THQ Montreal; Take-Two se quedó con Evolve, la nueva serie de los creado- res de Left 4 Dead; Crytek recibió los derechos de Homefront (juego cuya

secuela estaban desarrollando); Vo- lition y Metro: Last Light fueron para Koch Media, agresiva empresa alema- na famosa por publicar Dead Island; y en un matrimonio perfecto entre dis- tribuidor y estudio, Sega adquirió Re- lic Studios (a punto de publicar Com- pany of Heroes 2), convirtiéndose en la más poderosa empresa de juegos de estrategia gracias a este estudio, The Digital Assembly y Sports Interac- tive. Vigil, en cambio, se disolvió al no tener compradores, aunque muchos de sus ex-empleados se sumarán a un nuevo estudio de Crytek. ¿Y con Darksiders qué pasa? El presidente de Platinumgames expresó mucho interés en esta franquicia, en lo que sería un sueño hecho realidad para el gamer hardcore.

PERSONA

-— PLANETSIDE 2

Aquellos que más atentos estén al loco mundo que es Japón, sabrán que existe un juego de rol desa- rrollado por Banpresto y Monolith Soft que reúne personajes de tres de las compañías más importantes del país: Capcom, Namco Bandai y Sega. Project X Zone es el nombre de este extraño título para 3DS que ofrece al jugador la posibilidad de controlar un equipo de dos perso- najes de franquicias que van desde Valkyria Chronicles a Street Fighter, pasando por Tekken, Mega Man, Resident Evil, Shining Force, Dark- siders, y varias más, en una histo- ria que incluye -por supuesto- una ruptura espacio/temporal que cruza los caminos de más de 200 héroes y villanos de distintos mundos. ¿Por qué te contamos todo esto? Project X Zone llegará finalmente a Occidente a mediados de este año, con voces originales en japonés y todo.

Ya tenemos más de 60 temas descar- gables y una enorme base de datos de jugadores y de records: Es el momen- to de unirte a la comunidad de rocke- ros virtuales, con nuevas bandas, va- rias mejoras técnicas y un diseño que homenajea a los próceres del Rio de la Plata. Lo podés conseguir en todo el país a sólo $49,90.

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Los (cuatro) felices poseedores de una Wii U están de parabienes, porque Nintendo acomodó un poco las fichas de la bendita “ventana de lanzamien- to” -que finaliza el 31 de Marzo- de la que tanto viene hablando desde la salida de la consola. Antes que nada, las malas noticias: Pikmin 3, The Won- derful 101, Wii Fit U y Game 8. Wario se quedaron del lado de afuera de la ventana y ya cayeron en la nebulosa de “la primera mitad del año”. Pero habrá muchos juegos para compensar la falta, empezando el 26 de este mes, con Rayman Legends, la aventura de Ubisoft exclusiva para la consola de Nintendo. El mes que viene habrá algo para cada gusto, con LEGO City: Undercover llegando el 18, Monster Hunter 3 Ultimate (también en 3DS), Need for Speed Most Wanted el 19 y el dudoso The Walking Dead: Survival Instinct cerrando el mes el 26. Todavía no hay fechas confirmadas -pero se sabe que estarán disponibles durante Marzo- para The Amazing Spider- Man Ultimate Edition y Aliens: Colonial Marines, que sufrirá un retraso con respecto a las demás versiones, las cuales estarán en los locales el 12 de Febrero. Habrá que ver si todos esos lanzamientos ayudan un poco a levan- tar las (hasta ahora) ligeramente flojas ventas de la consola.

Enero cerró con la filtración de las supuestas especificaciones técnicas de la próxima Xbox, mucho más detalladas que las obtenidas en el pasado, pero res- petando la estructura básica, lo que le da un nivel de credibilidad aún mayor. De acuerdo a la información distribuida, el corazón de la consola estará compuesto por un procesador de 8 núcleos a 1.6GHz, 8GB de RAM y un procesador gráfico a 800 MHz con soporte para DirectX 11.1. La unidad óptica sería un lector de Blu- Ray capaz de reproducir discos 50GB a una velocidad de 6x, mientras que no se especifica el disco rígido incluído -probablemente por la variedad de opciones que ofrecerá. La inclusión de una Interfaz Natural de Usuario (NUI por sus siglas en inglés) integrada confirma la existencia de una evolución de Kinect, que ten- drá su propio conector dedicado, además de varias ranuras USB 3.0. También es interesante la presencia de un conector “HDMI 1.4 in”, lo que sugiere que la próxima Xbox sería capaz de recibir una señal de video de otro dispositivo -como puede ser un decodificador de televisión por cable- y la probable posi- bilidad de grabar contenido, lo que reforzaría la teoría de que Microsoft se es- taría moviendo a un modelo de negocio aún más integrado con la industria del entretenimiento. |

LOADED/NOTICIAS

LOADED/NOTICIAS

El sitio de Starbreeze Studios (Syn- dicate, The Darkness), anunció a través de su sitio web su próximo título: Storm, un juego de acción en primera persona ambientado en un mundo de ciencia ficción.

Luigi?s Mansion: Dark Moon, que llegará el 24 de Marzo a los comer- cios en Estados Unidos, sorprendió a todo el mundo con una actualiza- ción en su sitio web que lista “un modo multijugador completamente nuevo”.

Aunque Warren Spector soñaba con un tercer Epic Mickey, Disney dijo bas- ta el estudio Junction Point fue clausurado luego de dos ambiciosos pero fallidos fichines. 160 empleados quedan en la calle, pero Warren confirma que seguira adelante con nuevos proyectos. ¿Quizás un Kickstarter?

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Atlus, el estudio detrás de la excelente saga Persona, y de Catherine, nuestro juego favorito de 2011, anunció que durante la primera mitad de este año editará God Mode, un juego de acción cooperativo en tercera persona para hasta cuatro jugadores desarrollado por Old School Games. God Mode nos pondrá en la piel de un antiguo Dios griego cuyo linaje ha sido desterrado del Monte Olimpo, y deberá sobrevivir a los balazos en el Laberinto de Hades. Atlus promete, además de frenéti- cos tiroteos y hordas de enemigos en pantalla, un estilo de juego no lineal basado en elementos de rol - 11 dife- rentes armas mejorables, habilidades especiales que pueden ser defensivas, ofensivas o de soporte, y personajes modificables. God Mode estará dispo- nible en PC, PS3 y Xbox 360.

The Secret World no tuvo un lanza- miento muy auspicioso. Las pocas ventas y los consecuentes despidos en el estudio no daban margen para pensar en un futuro prometedor. Hoy la situación parece estar recom- poniéndose un poco, ya que el mes pasado, a pesar de anunciar una nueva reestructuración en su oficina de Montreal. Funcom confirmó que la actividad de su MMO aumentó un 400% desde que abandonó el siste- ma de suscripciones en Diciembre. Su CEO Ole Schreiner asegura que se vendieron 70,000 copias en cua- tro semanas -que representan un au- mento en las ventas del 30%, y que el juego “está construyendo la base de un negocio muy sustentable.”

El alguna vez gigante Atari, Inc. rea- lizó la solicitud de bancarrota el 21 de enero, bajo las condiciones del infame “artículo 11” -que le permite mantener la actividad normalmente y proponer un plan de reorganiza- ción. La compañía busca desvincu- larse de su empresa madre, la firma francesa Atari S.A -ex Infogrames, para no ser arrastrada por las deu- das de la misma; y como consecuen- cia de estos actos, puede llegar a tener que vender todos sus activos, incluyendo su logo y títulos clásicos, como Pong, Centipede, Asteroids y Tempest. En los últimos años Ata- ri había concentrado sus recursos en el desarrollo de juegos para la venta digital - The Witcher 2 fue su último título de alto perfil como dis- tribuidora, y en sus declaraciones la compañía asegura que la bancarrota mejorará sus condiciones ya que no tendrá que cargar con el peso de una empresa madre poco rentable.

La película del icónico juego de Team ICO Shadow of the Colossus parece estar finalmente encaminada. Seth Lochhead, co-escritor de la película Hanna, se unió al proyecto el mes pa- sado. La dirección estará a cargo de Josh Trank (Chronicle).

LOADED/NOTICIAS

El esperado MMO de Bethesda, , Finalmente abrió a finales del mes pasado las inscripciones para el lanzamiento de la beta, aunque aún no tenga fecha confirmada. El formulario de inscripción asegu- ra que las posibilidades de acceder a la etapa de prueba del juego aumen- tan dependiendo de la cantidad de campos que sean completados, chances que muestra en pantalla con una barra de progreso. El principal objetivo de esta beta es la de probar la tecnología de “Megaserver”, gracias a la cual los jugadores podrán participar de un mismo mundo virtual conectado - a dife- rencia del sistema de distintos servidores que utilizan otros juegos del gé- nero. Durante el anuncio, el director del juego Matt Firor expresó su satisfac- ción con el proceso que ha comenzado: “Estamos muy ansiosos por poner el juego en las manos de los jugadores. Recibimos una cantidad invaluable de comentarios a través del proceso de la beta cerrada, lo que nos ayudará a asegurarnos que el juego se convierta en una de las mejores experien- cias en línea jamás ofrecidas. Una digna de la franquicia The Elder Scrolls”. Cuando fue mostrado por primera vez, el juego fue muy cuestionado por su estilo visual que chocaba con la estética de la serie y por el confirmado modelo de suscripción - un modelo que el tiempo y la experiencia de Star Wars: The Old Republic ha demostrado ya es obsoleto. Habrá que ver qué tiene Bethesda bajo la manga para convencernos de pagar todos los meses.

En una reciente entrevista, el jefe ejecutivo global de Sony Kaz Hirai sugirió que la próxima consola de su compañía no necesariamente estará a la ven- ta antes que la sucesora de la Xbox 360. Hirai le dijo a The Times: “¿Por qué salir primero cuando tus competidores pueden ver las especificaciones de tu consola y desarrollar algo mejor?”; una posición que aparentemente no todos los ejecutivos dentro de la división PlayStation comparten. Una fuen- te interna catalogó de “ridícula” la posibilidad de volver a darle ventaja a la competencia, teniendo en cuenta el terreno que ganó Microsoft lanzando su consola un año antes que Sony.

LO QUE SE VIENE

esde el primero de enero que se siente algo raro en el aire. Hasta hace poco, la llegada de la nueva

generación de consolas era Un rumor, pero como pasó el año anterior con Nintendo, queda caro que

la industria está detenida. ¿Qué sale después de junio de 20137 Un puñado de fichines anunciados, y la mayoria de ellos exclusivos de PC. Es que en junio es la exposición ES, y por primera vez en media década el evento cobra relevancia, ya que está casi garantizado que alli veremos el futuro del gaming de living.

Por lo tanto, estos primeros seis meses del año serán clave para lanzar los últimos grandes titulos de esta gene- ración. Ya no habrá más retrasos ni excusas para nuevas entregas de BioShock, Metal Gear, Grand Theft Auto, Tomb Raider y varios más que se nos vienen escurriendo de los dedos.

También 2013 será un año de duras pruebas para los dos sistemas presentados el año pasado: la interesante Nintendo Wii U y la sufriente PlayStation Vita. El futuro se ve nublado para estas dos máquinas, pero algunos titulos nos permiten mantener la esperanza.

Mientras las consolas se transforman y cambian las plumas, PC se mantiene firme en su propia dirección, y po- rece que los cambios tendrán menos que ver con los juegos en sí, que con la plataforma en la que jugamos. En algún punto del año Valve lanzará Steam para Linux. ¿Y cuántos gamers seguirán a Gabe Newell en esta aventura?

Nuevas consolas, nuevos sistemas operativos, nuevas cadenas de distribución... pero lo que importa, como siem-

pre, son los juegos. Y este año la oferta será más amplia que nunca. Esconde la billetera. Tirá la tarjeta por la

ventana. Comprale al chanchito un viaje a Uganda, porque se vienen los fichines más esperados de 2013... y

son más de los que te podés imaginar.

NOTA: 666 ERWIN V. DYLAN

La consola más reciente de Nintendo deberá demostrar a lo largo de este año que está a la altura de la historia de la empresa y, fundamentalmente, de las exigencias de sus seguidores. Aún es temprano para vaticinar su éxito a largo plazo, aunque su lanzamiento cumplió con las expectativas iniciales. Para sostener un buen ritmo de ventas será necesario contar con exclu- sividades de peso y con el indispensable apoyo de los estudios no-exclusivos, además de las infaltables franquicias propias de Nintendo. Por ahora Ubisoft, EA y Activision (los tanques más grandes) parecen estar del lado de Wii U. Pero veamos algunos de los titulos más interesantes exclusivos de la consola que podremos disfrutar en los próximos meses.

Casi una década ha transcurrido desde Tras incontables rumores, la secuela de este genial juego de acción ha sido final- el lanzamiento de Pikmin 2, brillante mente anunciada. Sin embargo, pocos hubiesen sospechado que la hermosa Ba- fichín de estrategia en tiempo real na- yonetta regresaría en exclusiva para Wii U. El fichín original nos ofrecía altísimas cido en la mente del gran Shigeru Miya- dosis de diversión y un elevado nivel de dificultad, factores que ayudaron a con- moto, padre de Mario, Zelda, y tantos vertirlo en un éxito modesto. Esta segunda parte promete como mínimo igualar más. Nuevamente, tomaremos control las sensaciones producidas por su predecesor, viéndose además beneficiado por de un ejército de hasta 100 Pikmins, elnovedoso control de la consola.

con cuya ayuda intentaremos escapar de su planeta y regresar a nuestro ho- gar. A su vez, estas simpáticas criatu- ras tendrán nuevas habilidades que agregarán una mayor diversidad al desarrollo del título. Una grata noticia para los seguidores de esta serie, indu- dablemente una de las más originales y divertidas jamás creadas por Nintendo.

C KRAAD

Aunque a primera vista parezca inspi- La serie de juegos LEGO ha homenajeado en el pasado al cine y a los comics con rado en Pikmin, este fichín de Hideki sorprendente dignidad y gran sentido del humor. En esta oportunidad, no habrá Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta) tie-. Batman ni Señor de los Anillos que respalden la propuesta, sino que dispon- ne mucha más acción que estrategia, y dremos a voluntad de una enorme ciudad con multitud de objetivos a cumplir. nos permitirá controlar a un grupo de Como en los últimos juegos de LEGO, tendremos un mundo abierto para explo- super héroes con diversas habilidades rar y su mecánica jugable estará íntimamente ligada a la de la saga GTA, aunque que deberán proteger a la Tierra de una en este caso el humor inocente característico de la franquicia reemplazará al invasión alienígena. Aprovechando a contenido sólo apto para mayores del inoxidable fichín de Rockstar.

fondo las posibilidades del Gamepad de Wii U, el juego requerirá que imple- mentemos estrategias de ataque y de- fensa al tiempo que alternamos los po- deres de cada uno de los personajes (y del equipo completo, que puede cobrar distintas formas). Su atractivo aparta- do audiovisual y el uso de la perspec- tiva isométrica terminan de redondear una oferta más que interesante.

M0 SOvelin progress...

RENCIA

YO ME RAROS 1 APNEA ERAMOS da DISTA ñ ) pp 4 A Y j il di o EE PAE ie? Ll mn Sa LIA A

El divertido Nintendo Land nos ha ofrecido una serie de actividades lúdicas cuyo objetivo principal fue adentrarnos en las posibilidades del control de Wii U. ¿Una colección de minijuegos? Sí, pero no por eso menos divertida. Por supuesto que aún hay mucho más por descubrir y para ello recibiremos la visita de Wario, quien no quería ser ajeno a la diversión y nos traerá su propia colección de sorpresas, E que no tiene la misma estructura de “microgames” de otras entregas pero man- LAA A tiene la estética y originalidad de la serie. Aquí no encontraremos ningún atisbo , 1 | _ | | de seriedad ni de lógica. Simplemente tendremos que entregarnos a su propues- ú Cheistina NY me A | ta y dejarnos llevar por el carisma de uno de los villanos más queribles de los | videojuegos.

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PLATINUMGAMES 19 DE MARZO DE 2013

Una adaptación del excelente Monster Hunter 3 (Tri), lanzado para la Wii hace algunos años. El juego estará disponible tanto para 3DS como para Wii U, e incluirá varias novedades, entre las que se des- tacan la presencia de nuevos monstruos, armaduras y arsenal. Sin lugar a dudas, lo más atractivo de esta remake es la posibilidad de juego cruzado entre ambas plataformas, por lo que aquellos que no lo hayan disfrutado en su momento, tienen la excusa perfecta para reivindicarse con esta saga, poseedora de un éxito sin paran- gón en el país del Sol Naciente.

NINTENDO 24 DE MARZO DE 2013

El hermano más famoso de los fichines volverá a combatir sus propios temo- res en esta secuela de Luigi"s Mansion exclusiva para 3DS. Mediante el uso de una aspiradora y una linterna, recorre- mos diversas casas encantadas, des- cubriendo sus secretos y eliminando toda presencia sobrenatural. El título promete explotar la capacidad tridi- mensional de la plataforma, aseguran- do (pequeños) sustos y -fundamental- mente- muchísima diversión.

NINTENDO EAD PRIMER SEMESTRE DE 2013

Tanto crítica como jugadores han su- cumbido a los encantos de la serie Animal Crossing, un simulador de vida que nos permite disfrutar de los peque- ños placeres de la vida pueblerina. Esta nueva entrega de la franquicia nos pon- drá en los zapatos del alcalde, quien desde su lugar deberá asegurar el de- sarrollo y la prosperidad de su pueblo, sumando elementos a lo Sim City. El fichín incluirá montones de novedades que de seguro alegrarán a los incondi- cionales de la saga y que permitirán a los novatos adentrarse en este apacible mundo virtual que batió todos los re- cords japoneses al vender dos millones de unidades en menos de tres meses.

INTELLIGENT SYSTEMS 4 DE FEBRERO DE 2013

Cuando leas estás palabras ya vas a poder comprar este título, que ya fuese lanzado en Japón hace unos meses recibiendo mayormente críticas positivas. Awakening nos traerá de regreso toda la fantasía medieval de la reconocida serie Fire Emblem, que ya tiene más de 20 años de historia. Mediante una jugabilidad que integra soberbiamente elementos de RPG y de estrategia por turnos, la saga ha sabido ganarse una sólida base de seguidores que no sólo se limitan a su país de origen. Su trama nos introducirá en una era turbulenta que requerirá de nuestra intervención para recuperar la paz, en una recreación del primer juego de la serie, originalmente de NES.

MERCURYSTEAM/KONAMI 9 DE MARZO DE 2013

En el año 2010, el primer Castlevania: Lords of Shadow nos sorprendió grata- mente, ofreciendo una nueva aproximación a la mítica franquicia de vampiros y sus cazadores. Esta aventura portátil nos ofrecerá una precuela a lo acon- tecido en aquel fichín, revelándonos la historia de Trevor Belmont, caballero de la Hermandad de la Luz que intentará vengar la muerte de su madre. La acción transcurrirá desde una perspectiva en 2,5D y tanto su aspecto gráfico como su esmerado diseño nos invitan a soñar con un juego acorde al legado de plataformas de esta saga.

MEDIA MOLECULE SIN FECHA DE LANZAMIENTO

Tearaway es un interesantísimo proyecto proveniente del estudio Media Molecu- le, responsables de Little Big Planet. Nos presentará un bellísimo mundo hecho sólo de papel, en el que nosotros mismos seremos los protagonistas excluyentes. Mediante la utilización de las más hilarantes mecánicas de control posibilitadas por la consola, deberemos conseguir que el personaje logre entregar su mensaje a tiempo. El apartado estético de este juego mantiene la línea impuesta por Sack- boy en sus interminables aventuras, elevando el diseño artístico a un nuevo nivel.

IDOL MINDS/SCE SAN DIEGO SIN FECHA DE LANZAMIENTO El juego que conocimos en la exposición E3 de 2011 como “Ruin” todavía no tie- ne fecha de lanzamiento confirmada. Tomando excesiva y descarada inspiración en la saga Diablo, este título nos permitirá recorrer interminables mazmorras al tiempo que desarrollamos búsquedas y adquirimos nuevos objetos para nuestro personaje. El fichín se verá beneficiado por el juego cruzado entre PS3 y Vita, ofre- ciendo en ambas consolas la experiencia más cercana que podríamos encontrar a la multipremiada serie de Blizzard. La aventura incluirá diversos componentes sociales, así como también posibilidades multijugador cooperativas y competi- tivas.

SANZARU ba 5 DE FEBRERO DE 2013

Otro título que se verá beneficiado por el juego cruzado entre PS3 y Vita será nada menos que el regreso del simpático Sly Cooper. Todas las habilidades del mapache antropomorfo estarán nuevamente presentes en el fichín, que plantea un viaje en el tiempo en pos de recuperar las páginas del libro familiar que han comenzado a desaparecer. Plataformas y sigilo ofrecen una irresistible combina- ción que será bien recibida por los seguidores de esta divertida saga.

MARVELOUS AQL/SCE JAPAN

30 DE ABRIL DE 2013

Keiji Inafune, de Megaman y Dead Rising, está detrás de este am- bicioso proyecto que intentará conjugar lo mejor de las mecánicas de diversos juegos de rol y acción, tales como Dark Souls o Mons- ter Hunter. El argumento nos pondrá en la piel de un esclavo que en el instante previo a ser sacrificado por un hechicero recibe la visita de un demonio encarnado en la forma de un libro. A través de sus páginas, podremos adquirir poderes y habilidades que nos posibilitarán (o no) mantenernos con vida. Alo largo de la aventura tendremos que realizar diversos sacrificios que recuerdan —de ma- nera cruel- que la magia no es un juego de niños.

KILLZON ACE GUERRILLA CAMBRIDGE SIN FECHA DE LANZAMIENTO

Una de los juegos de acción en primera persona más aclamados de PS3 se prepara a hacer su debut en la portátil de Sony. El fichín promete explotar al máximo el potencial de la consola, aprove- chando a su vez las funcionalidades táctiles de la misma. La mayor novedad argumental del juego es la posibilidad de disputar misio- nes tanto del lado de los ISA como de los Helghast, dotando de va- riedad su frenético desarrollo. El título luce extremadamente bien y todo indica que estará a la altura de esta excelente saga.

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Xbox 360

GEARS OF WAR HALO 4: SPARTAN OPS SEASON 2

JUDGMENT 343 INDUSTRIES EPIC / PEOPLE CAN FLY PRIMER CUATRIMESTRE DE 2013 19 DE MARZO DE 2013 La increíble campaña cooperativa por episodios que complementa los aconte-

Si bien la trilogía Gears of War ha fi- Cimientos del magnífico Halo 4 tendrá una segunda temporada en este 2013, y nalizado, los muchachos de Epic Ga- NO podemos menos que esperar ansiosos. Aplicando un estilo similar al de las mes han colaborado con People Can series de televisión, los desarrolladores han decidido implementar un sistema Fly para el desarrollo de una precuela, que ofrece a los usuarios la oportunidad de seguir una campaña a través de epi- también exclusiva para Xbox 360. En sodios cortos lanzados periódicamente. La primera temporada ha sido furor, y es esta oportunidad, los protagonistas probable que muchísimas sorpresas nos esperen en la segunda.

serán Damon Baird y Augustus “The Cole Train” Cole, quienes liderarán una encarnizada batalla durante los prime- ros días de la guerra Locust. Quizá lo más interesante que hemos visto hasta ahora esté centrado en los dos modos multijugador nuevos, así como una tercera modalidad conocida como “Ex- traction”. Un dato interesante: el guión es del aclamado periodista de videojue- gos Tom Bissell, autor de la esencial co-

lección de ensayos “Extra Lives”. DESTINY BUNGIE FORZA 5 (numoR) SIN FECHA DE LANZAMIENTO TURN 10 STUDIOS Lo nuevo de Bungie, los creadores de la saga Halo, será una exclusiva para Xbox SIN FECHA DE LANZAMIENTO 360 durante un año. Los desarrolladores han indicado que se trata de un proyec-

Muchos consideran que la saga For- to que cambiará por completo el universo de los videojuegos, del mismo modo za es, en verdad, el caballo de batalla €n que Halo supo marcar un antes y un después en el género de los FPS. Según la máximo de Microsoft, incluso por en- información previa, Bungie estaría apostando por los mundos abiertos o “sand- cima de Halo. Razones no faltan, ya box” tipo Grand Theft Auto. Por esa razón contrató a Danny Bulla, el arquitecto de que estamos en presencia de una de la “Frontera” de Red Dead Redemption. De momento no contamos con demasia- las mejores franquicias de juegos de dos detalles, pero entre la trayectoria de los creadores y el delicioso arte que se carreras jamás creadas. Con respecto ha filtrado en el mes de noviembre tenemos lo suficiente como para ilusionarnos.

a la quinta versión, desde hace meses circulan rumores de que se encuentra. en preparación. Algunos dicen que para 360, mientras que otros especu- lan con que saldrá como un título de lanzamiento de la próxima generación de consolas. Nosotros, por lo pronto, esperamos tener un Forza 5 en 2013 en la Xbox que sea.

RYSE CRYTEK SIN FECHA DE LANZAMIENTO

Ryse es un juego misterioso. Se trata de un nuevo proyecto de la gente de Crytek, y que no sólo será exclusivo para 360, sino que además podrá ser jugado única- mente vía Kinect. Además, el protagonista será un guerrero romano, al que con- trolaremos en primera persona en una aventura que se asemeja mucho en cuanto a mecánica a juegos de combate cuerpo a cuerpo como God of War o Devil May Cry. Será cuestión de ver hasta qué punto esta prestigiosa empresa logra explo- tar el potencial, todavía desaprovechado, de Kinect, y ofrecer un videojuego a la altura del periférico. Las últimas declaraciones de Crytek parecen sugerir que este será otro juego que se pasa a la próxima generación - ¿una confirmación, quizás, de que la próxima Xbox traerá una versión mejorada de Kinect?

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MING: ELLEN PAGE

QUANTIC DREAM FINES DE 2013